Valahogy így hangzik magyarul a címe annak az Ubisoft által készített játéknak amit nem rég magam is kipróbáltam. Természetesen a "The Mighty Quest for Epic Loot"-tól van szó.
Ez a játék, elég durva hasonlattal, a Diablo és a Dungeon Keeper közös gyereke. (Ezt a baromságot maga készítő terjeszti, tehát nem az én fejemből pattant ki). Két, egyértelműen elkülöníthető, de összefüggő részből épül fel. A "Támadás" és a "Védekezés".
Nem kívánok alaposabban foglalkozni a játék leírásával, mivel egy Free To Play alkotásról beszélünk. Akit érdekel nézzen róra videót (Hamarosan az én narrációmban is megjelenik), vagy próbálja ki saját maga.
Én alapvetően két fajta grafikát szeretek. Az egyik, amelyik realisztikusnak akar hatni, és össze is jön neki. Erre van a legkevesebb példa. Eddig az Asassins's Creed IV-ről és a Tle Last of Us-ról tudom ezt elmondani. A másik, amelyik nem felejt el játék maradni, és ezt hangsúlyozza is a szándékosan aránytalan
modellekkel, rajzfilmesen ható textúrákkal. A Mighty Quest... egyértelműen az utóbbi kategóriába tartozik.
A területek kellően letisztultak, nincs túl sok felesleges csicsa. Így még nagyobb mennyiségű minion jelenlétében is átlátható marad a közdelem. A másik komoly feladatunk, a saját kastélyunk védelmének kiépítése. Ezt elég szórakoztatónak találtam. Ahhoz, hogy a változtatások életbe lépjenek végig kell játszanunk egyszer a saját kastélyunkat. Ez azért eredményezhet vicces szituációt, hiszen pontosan ezt szeretnéd megakadályozni mások számára. Ez a rendszer biztosítja, hogy ne legyen lehetetlen kastély. Illetve, hogy letesztelhesd a saját védelmi rendszeredet.
Egy dolog biztos, fogtok még hallani tőlem erről a játékról a jövőben.